Teamgame (Sudden Death):
wie die Spielvariante in den einzelnen Ligaklassen best of one
1.2
Spielerqualifikation
1.2.1
Ligaspieler müssen Mitglied des deutschen Sportautomatenbundes
e.V. (DSAB) sein. Anmeldungen über die Ligaleitung.
1.2.2
Spieler dürfen nur für das Team spielen, unter dem
sie bei der Liga-leitung für die laufende Saison an-gemeldet
sind. Hierzu müssen sie persönlich, auf der von einem
VFS-Mitglied abgestempelten DSAB – Liga – Team –
Anmeldung, unterschreiben. Wenn sich ein Spieler nachweislich
in mehr als einem Team anmeldet, wird er für die Saison
gesperrt.
1.2.3
Ein Spieler darf in der laufenden Sai-son das Team nicht wechseln.
Ein solcher Wechsel ist erst zur darauf- folgenden Saison möglich.
1.2.4
Zu einem Team der niedrigeren Klasse dürfen nur maximal
zwei Spieler wechseln, die in der Vorsaison in einer höheren
Klasse spielten. Grund-sätzlich darf ein Spieler, in der
von ihm gespielten Saison zur nächsten Saison, nur eine
Ligaklasse tiefer spielen. Grundlage ist die von ihm ge-spielte
Ligaklasse (BL, BZO, BZ, A, B).Wenn ein Team einen Aufstiegs-platz
erreicht hat, wird dieses Team und deren Spieler wie ein Team
der nächst höheren Ligaklasse eingestuft.
1.2.5
Spielernachmeldungen in der lauf-enden Saison sind möglich.
Aus-genommen der Zeitraum der letzten drei Spieltage. Der Spieler
ist nur mit einem gültigen Ligaausweis / Team-karte spielberechtigt.
Bei Nachmeld-ungen wird von der Ligaleitung eine Gebühr
erhoben.
1.2.6
In der DSAB – Liga dürfen nur Spieler ab 16 Jahren
teilnehmen, sowie Jugendliche nur in Übereinstimmung mit
dem Jugendschutzgesetz in der jeweils aktuellen Fassung in Be-gleitung
eines Erziehungsberechtigten.
1.2.7
Komplette Teams dürfen nicht in nied-rigere Ligaklassen
einer anderen Liga wechseln. Auch wenn das Team / die Spieler
eine Saison oder mehrere nicht spielen, dürfen das Team
/ die Spieler nicht abgestuft werden. Über Aus-nahmeanträge
entscheidet der DSAB.
1.2.8
Wechselt ein Team nach der Saison das Ligalokal, so bleibt der
Ligaplatz im Liga-lokal. Nur wenn die Ligaleitung das wechselnde
Team, in der von dem Team gespielten Ligaklasse unterbringen
kann, darf dieses Team spielen.
1.3
Teamkapitäne
1.3.1
Jedes Team muss einen Teamkapitän benennen. Jeder Teamkapitän
muss
seine Telefon-, Handynummer, e-mail Adresse und Postanschrift
der Ligaleitung mitteilen, damit er bei Bedarf zu erreichen
ist.
1.3.2
Der Teamkapitän ist der offizielle Vertreter und einziger
Ansprechpartner seines Teams. Er vertritt das Team bei allen
Fragen zum DSAB Ligaspielbetrieb.
1.3.3
Der Teamkapitän ist für die Einhaltung der Ligaspielordnung
durch jeden seiner Spieler verantwortlich.
1.3.4
Bei einem Ligaspiel muss der Teamkapitän auf dem Spielberichts-
bogen als Spieler 1 – 4 eingetragen werden. Spielt der
Teamkapitän nicht, oder ist Ersatzspieler, muss für
dieses Spiel ein anderer Spieler als Ersatz für den Teamkapitän
bestimmt werden.
1.4
Sporttechnische Voraussetzungen
1.4.1
Gespielt wird ausschließlich an den vom DSAB anerkannten
und für den Ligaspielbetrieb zugelassenen Löwen Dart
Geräten mit Turnier Board (Single 20 Segment blau, double
und triple Segment rot, Bull 25 / 50 Punkte)
1.4.2
Die Spieler dürfen ihre eigenen Darts benutzen, wenn sie
den folgenden Spezifikationen entsprechen.
I. Sie müssen elastische Kunst- stoffspitzen haben, die
ein Steckenbleiben in den Bohrungen des Boards ermöglichen.
II. Sie dürfen nicht länger als 16,8 cm sein.
III. Das Maximalgewicht beträgt 18 g (Produktionsbedingte
Toleranzen von max. 5 % sind gestattet).
1.4.3
Die Abwurflinie muss an der dem Spieler zugewandten Kante 2,44
m zum Board am Boden angebracht sein. Sie ist paral-lel zum
Board anzubringen. Zwischen Gerät und Boden muss ein Winkel
von 90 Grad bestehen. Daher ist eine Mes-sung des Diagonalabstandes
Bull`s Eye – Abwurflinie erforderlich. Bei einer Höhe
von 1,72 m des Bull`s Eys vom Boden ergibt sich ein Diagonalmaß
von 2.98 m. Im Zweifel (z.B. unebener Boden) ist nur das Diagonalmaß
ausschlaggebend. Eventuelle Korrekturen müssen vor Spielbeginn
vorgenommen werden. Nachträgliche Reklamationen werden
nicht berücksichtigt.
1.4.4
Das Board muss bei Ligaspielen mit der vom Hersteller vorgeschriebenen
Watt-zahl beleuchtet sein. (R36 – 40 Watt Reflektorlampe
E 27)
1.4.5
Der Charakter des Ligalokals muss zu einem Ligaspiel nicht verändert
werden. Lautstärke der Musik, Standort des Sportgerätes
usw.
1.5
Liga – Termine
1.5.1
Die DSAB Ligawettbewerbe können zweimal jährlich durchgeführt
werden, und zwar:
I. Frühjahrssaison : letztmöglicher Meldetermin: 01.
März des Jahres
II. Herbstsaison : letztmöglicher Meldetermin : 01. September
des Jahres
Aus organisatorischen Gründen
kann der ligainterne Meldeschluss von der Ligaleitung vorverlegt
werden. Erst nach erfolgreicher ordentlicher An-meldung beim
DSAB kann eine Liga mit dem ersten Spieltag gestartet werden.
1.5.2
Spieltermine / Spielplan
Der jeweilige Spieltermin
aus dem Spiel-plan ist verbindlich. Das Team, das nicht zum
Spiel antritt, bekommt einen Punkt abgezogen. Findet ein Ligaspiel
am je-weiligen Spieltermin nicht statt, setzt die Ligaleitung
einen für beide Teams ver-bindlichen neuen Termin fest.
Das Team, welches zum von der Ligaleitung festgesetzten Termin
nicht erscheint, hat das Spiel in der
C Liga und B Liga 0:3 – 5:11 – 8:24
in der A Liga und B mit Doppel 0:3 – 5:13 – 10:26
in der BZ Liga 0:3 – 5:15 – 10:30
in der BZO und BL 0:3 – 5:15 – 14:42
verloren und ihm werden zusätzlich 2 Punkte abgezogen.
Nur höhere Gewalt ermöglicht eine Ausnahme von dieser
Regelung. Die letzten zwei Spieltage dürfen grundsätzlich
nicht nach dem regulären Spieltag
gespielt werden. Alle Spiele können vorverlegt
werden.
2.
Spielverlauf
2.1
Vorbereitung
15 Minuten vor dem offiziellen
Spiel-beginn ist das Dartgerät für das Gast-team reserviert.
Wenn ein Team 30 Min-uten nach der offiziellen Startzeit nicht
angetreten ist, füllt der anwesende Teamkapitän einen
Spielbericht mit seinen Spielern aus und sendet ihn an die Ligaleitung.
Der Spielberichtsbogen (das weiße Blatt ist für die
Ligaleitung – ein Durchschlag für das Gastteam –
ein Durchschlag für das Heimteam) ist vor Spielbeginn auszufüllen.
Nur anwesende Spieler dürfen eingetragen werden. Bis zur
letzten Spielrunde dürfen Spieler nachgetragen werden (inkl.
Team-game). Es dürfen nur Spieler mit gültigen Ligaausweis
/ Teamkarte für das jeweilige Team spielen. Die Liga-ausweise
/ Teamkarten sind vor Spielbeginn von den Teamkapitänen
zu kontrollieren. Im Zweifelsfall muss der Spieler sich mit
einem Lichtbildausweis ausweisen.
2.2
Spielbeginn
2.2.1
Ein Team kann das Ligaspiel mit 3 Spielern starten. Der 4. Spieler
muss spätestens zum Aufruf seines Spieles in der dritten
Spielrunde anwesend sein. Ist der Spieler zu seinen Spielen
nicht anwesend, hat er das Spiel 0:2 (BZO + BL 0:3) verloren.
Die Ersatzspieler (5. + 6. Spieler) können bis zur letzten
Spiel-runde in den Spielberichtsbogen einge-tragen werden. Im
Spielberichtsbogen eingetragene Spieler dürfen nicht ge-strichen
oder geändert werden. Gespielt wird nach den Ligavarianten
der ein-zelnen Ligaklassen, nach dem Spielplan des Spielberichtsbogens.
( s. Pkt. 1.1 )
2.2.2
Während des gesamten Spiels ( inkl. Teamgame ), können
die eingetragenen Ersatzspieler gegen eingetragene Spieler ersetzt
werden. Dies ist auf den Spielberichtsbogen in dem dafür
vor-gesehenen Feld zu vermerken. Ein aus-gewechselter Spieler
kann grundsätzlich nicht wieder zurückgewechselt werden.
Das Auswechseln ist jederzeit möglich, jedoch nicht während
einer laufenden Spielpaarung. Die Einwechslung des zweiten Ersatzspielers
gegen den ersten Ersatzspieler ist möglich.
2.2.3
Während der laufenden Saison darf ein Team zweimal mit
3 Spielern antreten. Beim zweiten Spiel mit 3 Spielern wird
das Ergebnis gewertet, das Spiel wird disziplinarisch behandelt
wie ein Nicht-antritt. ( d.h. das Team wird disquali-fiziert,
wenn es ein weiteres Mal mit drei Spielern spielt, oder nicht
antritt)
2.2.4
Jeder Spieler, der aufgerufen wird, hat sich unverzüglich
an der Abwurflinie einzufinden. Beide Teamkapitäne überprüfen
anhand des Spielberichts-bogens, dass die richtigen Namen auf-gerufen
werden. Wenn ein aufgerufener Spieler nicht an der Abwurflinie
erscheint, wird er von den beiden Teamkapitänen letztmalig
aufgerufen. Wenn er dann immer noch nicht an der Abwurflinie
erscheint, ist das Spiel 0:2 (BZO + BL 0:3) verloren. Die Spieler
dürfen den Bereich der Abwurflinie nicht verlassen, bevor
das Spiel beendet ist.
2.2.5
Beide Spieler haben bei Beginn darauf zu achten, dass die geforderte
Spiel-variante mit Optionen gestartet ist. Sollte vor Ende des
Legs festgestellt werden, dass eine falsche Spiel-variante oder
Option eingestellt wurde, wird das Leg neu gestartet. Nach Beendigung
des Legs mit einer falschen Spielvariante oder Option, wird
das Leg normal gewertet.
2.2.6
Der Spieler des Heimteams beginnt das Spiel. Den 2. Satz beginnt
der Spieler des Gastteams. Sollte ein 3. Satz erforderlich sein,
wird die Start-folge mit einem Wurf aufs Bull´s Eye entschieden,
wobei die Darts in der Scheibe stecken bleiben müssen.
Fällt der Dart von der Scheibe, muss vom betreffenden Spieler
nachgeworfen werden. Derjenige Spieler beginnt den 3. Satz,
dessen Dart im Bull`s Eye (rot) steckt, oder diesem am nächsten
ist. Ein im Bull steckender Dart muss herausgezogen werden,
bevor der Gegner wirft. Treffen beide Spieler in das blaue Bull
oder rote Bull`s Eye, wird der Wurf wiederholt.
2.2.7
Das Teamgame / Sudden Death, wird auf 4 Scores gespielt. Das
Heimteam spielt auf Score 1 + 3, das Gastteam auf Score 2 +
4 League Modus (doppeltes Doppel ) . Jeweils 2 Spieler auf einen
Score. Die Reihenfolge der Spieler bestimmen die Teamkapitäne.
Gespielt wird die Spielvariante der Liga Best of one.
2.3
Spielablauf
2.3.1
Die Abwurflinie darf während des Wurfes nicht betreten
werden. Es ist gestattet sich über die Abwurflinie zu beugen.
Auch ein Abwurf neben der Linie ist – in ihrer gedachten
Verlängerung – gestattet.
2.3.2
Alle drei Darts müssen in Richtung Board des Dartgerätes
geworfen werden. (im Doppel im League Modus kann weitergedrückt
werden.)
2.3.3
Alle Darts, die in Richtung Dartgerät geworfen wurden,
gelten als geworfen, gleich ob sie punktemäßig registriert
wurden, oder ob sie von der Scheibe fallen. Es darf auf keinen
Fall nachgedrückt oder nach-geworfen werden. (Ausnahme
2.2.6 Wurf aufs Bull)
2.3.4
Jeder Spieler akzeptiert die vom Dartgerät angegebene Punktzahl.
Können sich die Spieler im Zweifelsfall nicht einigen,
entscheiden die Teamkapitäne.
2.3.5
Jeder Spieler hat vor dem Werfen der Darts darauf zu achten,
dass das Dartgerät seine Spielernummer anzeigt. Wirft ein
Spieler, während das Dartgerät die Nummer des Gegners
anzeigt, ist das Spiel wie folgt fortzusetzen.
a) Hat der Spieler weniger als 3 Darts geworfen, wird das Gerät
durch den Schalter „Start-wechsel “ in die richtige
Stellung gebracht und der Spieler darf nur noch die verbliebenen
Darts werfen. Der Satz wird dann normal fortgesetzt, d.h. der
Gegner wirft nach erneuten Betätigen der „Startwechsel“
– Taste als Nächster.
b) Wirft der Spieler alle 3 Darts unter der Nummer des Gegenspielers
bevor der Ver-stoß bemerkt wird, hat er seine Runde damit
beendet und der Gegenspieler setzt nach zwei-maliger Betätigung
der „Start-wechsel“ – Taste das Spiel fort.
2.3.6
Fouls können von den Teamkapitänen geahndet werden.
Fouls sind :
a) ablenkendes Verhalten, während der Spieler wirft.
b) ständiges Übertreten der Abwurflinie.
c) absichtliches Verzögern des Spiels.
d) Missbrauch des Gerätes oder unsportliches Verhalten.
Wird auf Foul erkannt, hat der Gegner – unabhängig
vom Spielstand –
das Spiel 2:0 (BZO + BL 3:0) gewonnen.
2.3.7
Sollte ein Gerät fortlaufend falsche Punktzahlen anzeigen,
muss die Partie abgebrochen werden und die Ligaleitung ist zu
verständigen. Das Spiel wird dann zu einem von der Ligaleitung
festzulegenden Zeitpunkt nachgeholt. Der von der Ligaleitung
festgelegte Termin ist für beide Teams bindend.
2.4
Spielabschluß
2.4.1
Nach der letzten Spielpaarung müssen die Teamkapitäne
den korrekten Eintrag des Spiel-ergebnisses kontrollieren und
dieses durch ihre Unterschrift bestätigen. Sollte der Spielberichtsbogen
nicht korrekt ausgefüllt sein, hat die Ligaleitung die
Möglichkeit, die Teamkapitäne zu sperren oder das
Spiel nicht zu werten.
2.4.2
Das Siegerteam ist dafür verant-wortlich, dass das Ergebnis
schnell-stens der Ligaleitung mitgeteilt wird.
2.4.3
Der Spielberichtsbogen muss inner-halb, der zwischen der Ligaleitung
und den Teamkapitänen vereinbar-ten Zeitraum, der Ligaleitung
vor-liegen. Ansonsten kann das Spiel für die Siegermannschaft
als verloren gewertet werden. Die Ligaleitung hat die Möglichkeit
gegen den Team-kapitän eine Sperre auszusprechen.
2.4.4
Sollte es durch Nichtabgabe des Spielberichtsbogens zu einer
unsportlichen Verschiebung der Rangliste kommen, besteht die
Möglichkeit, mit Rücksprache des DSAB, den Teamkapitän
zu sperren oder das Team zu disqualifizieren.
2.4.5
Sollte ein Team mehrfach den Spielberichtsbogen nicht pünktlich
einsenden, kann die Ligaleitung in Absprache mit dem DSAB eine
gesonderte Entscheidung treffen.
2.5
Nichtantritt
2.5.1
Tritt ein Team nicht an, so hat es das Spiel verloren (s.1.5.2)
und es werden ihm zusätzlich 2 Punkte abgezogen.
2.5.2
Ein Team, welches 2 x nicht antritt, wird von der gesamten Liga
disqualifiziert. Die bisher erzielten Spielergebnisse werden
aus der Rangliste herausgerechnet.
2.5.3
Tritt eine Mannschaft aus unsportlichen Gründen nicht an,
so können der Teamkapitän oder das ganze Team sofort
disqualifiziert werden und für die nächste Saison
gesperrt werden.
2.5.4
Tritt ein Team in den letzten drei Spieltagen einer Ligasaison
nicht an werden ihm zusätzlich 5 Punkte abgezogen.
2.5.5
Um einen geordneten Saisonablauf zu garantieren, darf die Ligaleitung
vor Saisonbeginn mit den Teamkapitänen und dem DSAB Ligafördernde
– Maßnahmen festlegen.
2.6
Streitfragen
2.6.1
Streitfragen sind mit Hilfe der Ligaleitung zu klären.
Proteste und Einsprüche zu einem Ligaspiel müssen
auf dem Spielberichtsbogen vermerkt sein, sonst ist ein Protest
oder Einspruch nicht möglich. Die schriftliche Ausführung
des Protestes oder Einspruchs muss binnen 3 Tage an den Ligasekretär
gesendet werden (Datum Poststempel zählt ).Sonstige Proteste
und Einsprüche müssen unverzüglich nach bekannt
werden des Vorfalls schriftlich bei der Ligaleitung eingereicht
werden. Proteste gegen die Abschlusstabelle / Rangliste sind
nur 7 Tage nach der Veröffentlichung möglich (Datum
Poststempel zählt).
2.6.2
Proteste und Einsprüche an den Bundessportwart sind schriftlich
innerhalb von 8 Tagen nach Entscheid der Ligaleitung bei der
DSAB Geschäftsstelle unter Einzahlung einer Protestgebühr
von €15,00 per Scheck oder auf das Konto des DSAB e.V.
Kto. Nr: 53 000 204, BLZ 560 501 80 bei der Sparkasse Rhein
– Nahe zu entrichten.
2.6.3
Entscheidungen des Bundessportwart können innerhalb 8 Tage
nach Erhalt, schriftlich beim Schiedsgericht in der DSAB Geschäftsstelle
unter Zahlung von € 30,00 angefochten werden. (Bankverbindung
siehe 2.6.2) Entscheidungen des Schiedsgerichtes sind endgültig.
3.
Ligabildung (Auf- und Abstieg)
3.1
Tabellenplatzierung
Die Platzierung in der Ligatabelle erfolgt nach folgendem Modus:
a ) Punktverhältnis
b ) Spielverhältnis
c ) Satzverhältnis
In der Regel steigt das
erstplatzierte Team einer Ligagruppe in die nächst höhere
Ligaklasse auf, das letztplatzierte Team in die nächst
tiefere Ligaklasse ab. Der Auf – und Abstieg wird nach
sportlichen Aspekten der jeweiligen Liga-ergebnisse durch den
Ligasekretär mit Abstimmung des DSAB (Bundessportwart)
geregelt. Hierzu können Relegationsspiele angesetzt werden.
Eine Ligagruppe besteht aus 6 bis 8 Teams. Besteht eine höhere
Ligaklasse in einzelnen Gebieten noch nicht, so verbleiben die
betreffenden Teams in ihrer z. Z. höchsten Ligaklasse.
3.2
Auffüllen von Teams
Fällt in einer höheren
Ligaklasse ein Team aus irgendwelchen Gründen zur nachfolgenden
Saison aus, so rückt das nächstplatzierte Team der
darunter liegenden Ligaklassen nach.
3.3
Ausnahme von der 6 bis 8 Manschafts Regel
Fallen zur neuen Saison
Teams aus, oder kommen neue Teams hinzu, die in der niedrigsten
Ligaklasse ein Team - Defizit bzw. einen Überschuss verursachen,
ist wie folgt zu verfahren.
3.3.1
Die oberen Ligaklassen setzen sich immer aus 6 bis 8 Teams zusammen.
3.3.2
Eine andere Anzahl von Teams ist nur in der C Liga zugelassen,
hier gilt jedoch:
a) maximal 8 Teams in einer Ligagruppe.
b) mindestens 4 Teams in einer Ligagruppe.
c) mindestens eine Ligagruppe mit 6 oder 8 Teams muss bestehen.
4.
Strafen
Bei Verstößen
gegen die DSAB Ligaregeln, oder Nichtachtung der DSAB Ligaregeln
von Spielern, Teamkapitäne oder ganzen Teams, können
in Absprache mit dem DSAB von der Ligaleitung Strafen ausgesprochen
werden. Die Strafen sind Sperren, Disqualifikationen oder Punktabzüge.
5.
Saisonende
Am Ende der Saison müssen
alle Ligaausweise bei der Ligaleitung für die neue Saison
geändert werden. Nichtabgabe der Ligaausweise kann zur
Sperre führen. Die Teamkarten verlieren ihre Gültigkeit.
Spieler sind nur beim zuständigen VFS-Mitglied spielberechtigt.
Bei Missbrauch wird die gesamte Mannschaft disqualifiziert.
Frühere Regeln
sind mit Herausgabe dieser Regel ungültig.
(Stand: Dez. 2006 - gültig
ab: Saison I, 2007 - Quelle: DSAB)
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